Итоги
Мы уже достигли конца очередной главы? Это произошло так быстро! Вот несколько секретов, которые мы узнали в этой главе:
- Вот четыре блока, которые являются фунндаментом разработки подразделений: атака, защита, передвижение и анимация.
- Базовые типы подразделений помогают сократить объем используемой памяти.
- Базовые типы подразделений помогают организовывать подразделения в группы.
- Диспетчер подразделений упрощает контроль за подразделениями.
- Использование текстовых файлов для хранения данных подразделений поможет сделать вашу игру более гибкой.